À propos des animations de vol
Ce que montrent les animations
Section intitulée « Ce que montrent les animations »Les animations de QuadKites.org sont des supports visuels. Elles aident à comprendre une trajectoire, un appel, une formation ou la coordination entre plusieurs cerfs-volants 4 lignes.
Elles ne remplacent pas le terrain : le vent, les lignes, les corrections du pilote, la place réelle dans l’équipe et les choix du leader changent toujours l’exécution.
Des animations de vol en équipe sont disponibles :
KiteShow, c’est quoi ?
Section intitulée « KiteShow, c’est quoi ? »Ces animations sont générées avec KiteShow, un moteur interne développé pour produire les schémas et simulations utilisés sur QuadKites.org.
KiteShow n’est pas un outil public ni un simulateur de pilotage destiné à l’apprentissage direct. Il nous sert à préparer des contenus lisibles, cohérents et reproductibles pour le site.
KiteShow est-il open source ?
Section intitulée « KiteShow est-il open source ? »KiteShow n’est pas open source pour le moment. Le moteur évolue encore au fil des figures complexes et des besoins éditoriaux du site.
Une publication du code source pourra être envisagée plus tard, si le projet devient assez stable et documenté pour être utile en dehors de QuadKites.org.
Peut-on créer ou modifier des chorégraphies ?
Section intitulée « Peut-on créer ou modifier des chorégraphies ? »Non, pas depuis le site. Les chorégraphies sont préparées en interne et enregistrées sous forme de code.
À terme, nous espérons proposer deux modes d’édition :
- Créer des simulations libres avec des mouvements comme avancer, stopper, tourner de 90° sur l’aile droite, etc.
- Passer des appels en direct en tant que leader, par exemple : ball, burst, return, back to line, etc.
Comment fonctionne le simulateur ?
Section intitulée « Comment fonctionne le simulateur ? »Le simulateur s’exécute dans ton navigateur via JavaScript.
Pour chaque chorégraphie, nous avons au préalable :
- écrit les mouvements de chaque cerf-volant, par exemple : rotation de 90° au centre, marche avant de 100 pixels, rotation de 180° sur l’aile gauche, attente des autres cerfs-volants, etc. ;
- écrit les appels du leader ;
- enregistré les consignes vocales du leader.
Avant d’afficher la chorégraphie, le simulateur charge cette préparation sous forme de lignes de code, ainsi que les images et les sons.
Il calcule ensuite en direct les mouvements de chaque cerf-volant, les consignes écrites et les consignes orales du leader. En parallèle, il affiche la routine comme un lecteur vidéo avec des options spécifiques.
Quelles fonctionnalités propose le simulateur ?
Section intitulée « Quelles fonctionnalités propose le simulateur ? »Le simulateur permet de :
- simuler des chorégraphies en solo, en équipe ou en mégateam ;
- lire et écouter les appels lancés par le leader ;
- regarder la simulation comme un lecteur vidéo : lecture, pause, curseur de lecture, plein écran… ;
- modifier plusieurs options : nombre de cerfs-volants en vol, vitesse de lecture, pause au moment des appels, etc.
D’autres fonctionnalités sont prêtes mais inactives pour le moment :
- écouter une musique de fond, comme en festival ;
- générer une vidéo à partir de la simulation ;
- augmenter ou réduire la résolution de la simulation ;
- pré-enregistrer une liste de chorégraphies afin de les afficher à la demande ;
- utiliser des raccourcis clavier.
Quelle suite préparons-nous ?
Section intitulée « Quelle suite préparons-nous ? »Nous souhaitons notamment :
- publier un guide animé de figures en individuel, en équipe et en mégateam avec des exemples concrets et des chorégraphies ;
- améliorer le rendu selon les performances de l’appareil ;
- permettre la création de nouvelles chorégraphies ;
- passer des ordres en direct pendant une simulation.
Pages liées au projet
Section intitulée « Pages liées au projet »Dernière mise à jour